Organizadas por el grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente ComTecArt y la asociación científica Icono 14, y contando con el patrocinio del Consejo Social, las jornadas que coordina la profesora Beatriz Legerén ?buscan poner el foco en las características de los videojuegos como soporte publicitario marcado por la interacción con el jugador o jugadora, así como en las posibilidades que estos productos suponen desde el punto de vista del márketing y la publicidad y en su capacidad de persuasión?, como señaló en su inauguración el vicerrector del campus, Jorge Soto.
Articulada en seis mesas de debate, complementadas a su vez por la presentación de una serie de comunicaciones, esta primera jornada puso el foco en los ámbitos del videojuego y la publicidad.