Colaboraciones y patrocinios

El Consello colabora con Digraes, congreso internacional que reivindica el juego como el “origen de la cultura, del aprendizaje y de la creatividad”

2025-10-24T09:35:03+00:0024 de octubre de 2025|Colaboraciones y patrocinios, Noticias|

Con la participación de cerca de un centenar de investigadores e investigadoras, la Facultade de Comunicación acogió desde el miércoles 22 hasta el viernes 24 de octubre el congreso sobre videojuegos y estudios de juego, promovido por el capítulo español de la Digital Games Research Association (DIGRA) y por el grupo de investigación V-NPC de la Universidade de Vigo. Bajo el título de Estudos do xogo: encrucilladas e diálogos, el IV Congreso Internacional Digraes pone el foco en los múltiples elementos y disciplinas que confluyen en la creación de un videojuego, abordando estos productos culturales tanto desde una perspectiva tecnológica y artística, como cultural o social. “El juego está en el origen de la cultura, del aprendizaje y de la creatividad”, reivindicó la profesora Beatriz Legerén, responsable del comité organizador, en la inauguración de un congreso en el que investigadores de diferentes países presentarán más de 50 estudios centrados tanto en los videojuegos como en otro tipo de juegos.

Con el apoyo de la Universidade de Vigo y del  Consello Social, la primera edición de este evento académico en Galicia se desarrolla combinando el seguimiento presencial y virtual.  El miércoles, el congreso arrancó con una conferencia en la que Miguel Sicart, investigador de la IT-Universitetet i København, la universidad de tecnologías de información de Copenhague, ahondó en la historia y evolución de los estudios del juego. Esta ponencia dió paso a una mesa de debate que tuvo como eje la pregunta de si los videojuegos son realmente una industria cultural, en la que participaron Sicart, Daniel Candil, profesor del Centro Universitario Tecnocampus, y Marta Martín, de la Universitat Jaume I.

Más de 50 estudios en 16 mesas

Asistentes al congreso en una sala de la Facultade de Comunicación

Esa misma tarde, el congreso continuó su actividad con las primeras mesas de presentación de comunicaciones, que permitieron conocer los más de 50 estudios seleccionados por el comité científico. A lo largo de estas tres jornadas, se desarrollan un total de 16 sesiones, centradas en la historia de los juegos, en el análisis de jugadores, en la estética de los videojuegos o en su diseño, producción y distribución, al tiempo que también abordan estos productos desde la perspectiva de la filosofía o de los estudios culturales y se presentan trabajos sobre juegos de rol, juego analógico o ludoficción.

El jueves, el congreso acogió una conferencia del investigador argentino Emiliano Aldegani, quien propone un abordaje ontológico y semiótico del juego. El viernes 24 tuvo lugar una mesa de debate centrada en la “relación amor-odio” entre los videojuegos y la inteligencia artificial. Moderada por Alberto Murcia, de la Universidad Carlos III, contó con la participación de los investigadores de la UVigo Enrique Costa y Ramón Méndez y del desarrollador de videojuegos Pablo Monroy.